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PlayStation apresenta retrospectiva especial da série Tomb Raider

  • Foto do escritor: Fábio Renatto
    Fábio Renatto
  • 9 de jan.
  • 7 min de leitura

Poucos ícones dos videogames modernos são tão icônicos e influentes quanto Lara Croft. Desde o lançamento de Tomb Raider em 1996, que marcou a era dos gráficos poligonais no PlayStation, o mundo dos jogos mudou para sempre.

Ao longo dos anos, o PlayStation acompanhou as aventuras da arqueóloga britânica, com cada jogo da franquia ocupando seu lugar de destaque na história dos games. Agora, com a chegada de Tomb Raider IV-VI Remastered para PlayStation 4 e PlayStation 5, em fevereiro de 2025, é o momento perfeito para revisitar essa trajetória lendária.


Fase Playstation One
Tomb Raider – 1996 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Tomb Raider – 1996 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

O primeiro Tomb Raider introduziu ao mundo Lara Croft, uma jovem aristocrata britânica que se tornou um dos maiores ícones dos videogames. A trama começa com a missão de encontrar três fragmentos de um artefato antigo conhecido como Scion, levando Lara a uma emocionante jornada ao redor do mundo.

Explorando locais como Grécia, Egito e a lendária Atlântida, o jogo revolucionou com seus níveis totalmente em 3D, uma combinação única de ação armada, resolução de enigmas e movimentação acrobática. E, claro, quem poderia esquecer o encontro memorável com o temível Tiranossauro Rex?


Tomb Raider II – 1997 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Tomb Raider II – 1997 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

Em Tomb Raider II, Lara Croft se torna uma aventureira mais experiente e parte em uma nova missão para encontrar a mística Adaga de Xian, um artefato com o poder de transformar seu portador em um dragão. Determinada a impedir que os sectários da Fiamma Nera a obtenham, Lara explora locais exóticos como Veneza, o Tibete e até sua própria mansão na Inglaterra.

Expansivo em todos os aspectos, Tomb Raider II aprimorou a fórmula que já havia conquistado os jogadores. Novas armas, a habilidade de escalar paredes e níveis ainda maiores marcaram a evolução do jogo. Além disso, o título introduziu veículos controláveis, como barcos e motos de neve, dando início à icônica relação de Lara com veículos motorizados (e até alguns não motorizados).


Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

Em Tomb Raider III, Lara Croft embarca em uma missão para encontrar quatro fragmentos de um meteorito ancestral, cujo poder concede habilidades sobrenaturais. Com uma história repleta de experimentos macabros e referências ao clássico filme O Enigma de Outro Mundo, o jogo se tornou uma das maiores aventuras da franquia.

Lara viaja por locais icônicos como o estado americano de Nevada, as Ilhas do Pacífico Sul e até a Antártida, agora com a liberdade de explorar os níveis intermediários em qualquer ordem. A sequência aprimorou a fórmula, trazendo inimigos mais inteligentes e novas opções de movimentos, como a habilidade de se balançar entre pontos e uma corrida com resistência limitada. Além disso, Tomb Raider III introduziu iluminação dinâmica, efeitos climáticos e de fumaça, elevando o impacto visual e a imersão da série.


Tomb Raider: The Last Revelation – 1999 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Tomb Raider: The Last Revelation – 1999 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

Diferente dos jogos anteriores, que eram mais diretos, The Last Revelation adota um tom mais cauteloso e introspectivo. A trama segue Lara Croft em sua missão de recuperar o Amuleto de Hórus, mas ela acaba acidentalmente libertando o maligno deus egípcio Set, que toma o corpo de seu antigo mentor.

Para impedir Set e salvar a humanidade, Lara embarca em uma jornada que a leva por uma série de locais históricos e enigmáticos, como o Cairo, Alexandria e as Pirâmides de Gizé, enfrentando desafios em ruas, ruínas e cânions.

Além de um visual aprimorado, menos poligonal, The Last Revelation trouxe novas mecânicas, como movimentos inéditos e a possibilidade de combinar itens do inventário para criar peças de quebra-cabeças ou armas mais poderosas.


Tomb Raider: Chronicles – 2000 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Tomb Raider: Chronicles – 2000 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design

Após os eventos de The Last Revelation, Lara Croft é dada como morta, e em Chronicles, acompanhamos as memórias de pessoas próximas a ela, que revelam novos capítulos de sua vida e suas aventuras. O jogo explora sua busca pela Pedra Filosofal em Roma, sua busca pela Lança do Destino nas costas da Rússia, sua luta contra criaturas infernais na Irlanda durante sua adolescência e até uma ousada invasão a uma instalação de alta tecnologia em Nova York, enfrentando ciborgues assassinos.

Chronicles se destaca por oferecer uma narrativa única, revelando facetas ocultas de Lara enquanto ela enfrenta desafios ainda mais extremos em locais exóticos e perigosos.


Fase Playstation 2
Tomb Raider: The Angel of Darkness – 2003 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Core Design
Tomb Raider: The Angel of Darkness – 2003 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Core Design

Após sobreviver aos eventos de The Last Revelation, Lara Croft retorna em The Angel of Darkness, onde é falsamente acusada de assassinar seu antigo mentor em Paris.

Com um tom mais sombrio e misterioso, o jogo se distancia da fórmula anterior, com novos gráficos do PS2 que combinam com uma estética mais séria e controles reformulados. The Angel of Darkness também introduziu inovações importantes, como um sistema de diálogos interativos, uma barra de resistência que podia ser aprimorada e a adição de Kurtis Trent, um personagem jogável e parceiro antagônico, que trouxe uma dinâmica única à trama.


Tomb Raider: Legend – 2006 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics
Tomb Raider: Legend – 2006 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Com Legend, a série recebeu um reboot completo, equilibrando o espírito aventureiro e ousado de Lara Croft com uma base emocional mais profunda. A trama segue Lara em sua busca pela mítica espada Excalibur, que ela acredita ser a chave para descobrir o paradeiro de sua mãe desaparecida.

O jogo leva Lara a novas e exóticas locações, como Japão, Peru, Nepal e Cazaquistão, enquanto retorna aos elementos clássicos de armas e equipamentos. Legend reformulou a jogabilidade com novos controles, combate aprimorado, inteligência artificial mais desafiadora e uma engine de física inovadora, oferecendo uma experiência nova e familiar ao mesmo tempo.


Tomb Raider: Anniversary – 2007 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics
Tomb Raider: Anniversary – 2007 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Com Anniversary, a série alcançou um excelente equilíbrio entre honrar sua história e incorporar novas mecânicas. O jogo oferece uma reinterpretação da história original de Tomb Raider, respeitando os eventos de Legend e utilizando um engine aprimorado.

O estilo clássico do primeiro jogo foi preservado, mas Lara ganhou um arsenal mais variado, e os enigmas e o design dos níveis foram modernizados para integrar elementos de Legend, como o gancho para atravessar cenários. O resultado é uma experiência que mistura nostalgia com inovações, oferecendo aos jogadores uma nova maneira de reviver as origens de Lara Croft.


Fase Playstation 3
Tomb Raider: Underworld – 2008 – PlayStation 3 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics
Tomb Raider: Underworld – 2008 – PlayStation 3 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics

Dando continuidade à linha do tempo iniciada em Legend, Underworld segue Lara Croft em sua busca pelo Martelo de Thor, um artefato poderoso que a permitirá acessar Helheim, o submundo nórdico, e desvendar o mistério sobre o destino de seus pais. O jogo se destaca por integrar locais do mundo real que são análogos aos mitológicos, levando Lara a explorar lugares como a Ilha Jan Mayen e o Círculo Polar Ártico.

Aproveitando o poder de hardware do PS3, Underworld apresenta ambientes mais expansivos, animações realistas por captura de movimentos (feitas pela ginasta olímpica Heidi Moneymaker) e introduz uma série de novos movimentos e armas, incluindo o icônico Martelo de Thor. Uma verdadeira evolução na jogabilidade e na imersão da série.


Tomb Raider – 2013 – PlayStation 3 – Square Enix, Crystal Dynamics
Tomb Raider – 2013 – PlayStation 3 – Square Enix, Crystal Dynamics

Neste segundo reboot da série, Tomb Raider adotou uma abordagem narrativa mais realista e cinematográfica, acompanhando o crescimento de Lara Croft, desde uma jovem assustada até se tornar uma sobrevivente imbatível. Perdida em uma ilha misteriosa no Japão, Lara precisa resgatar seus amigos e escapar antes que a violenta seita da Irmandade dos Solarii os mate.

O jogo inicia com Lara utilizando armas rudimentares, que podem ser aprimoradas ao longo da jornada, concretizando a promessa do sistema de fabricação de itens apresentado em The Last Revelation. O foco da gameplay é a furtividade e a sobrevivência, com um ambiente aberto e selvagem, marcado por efeitos climáticos dinâmicos e iluminação dramática.

Além disso, Tomb Raider foi o primeiro jogo da série a introduzir um modo multijogador online competitivo, permitindo que os jogadores também caçassem seus amigos, além dos animais selvagens, em intensas batalhas por sobrevivência.


Fase Playstation 4
Rise of the Tomb Raider – 2015 – PlayStation 4 – Square Enix, Crystal Dynamics
Rise of the Tomb Raider – 2015 – PlayStation 4 – Square Enix, Crystal Dynamics

A transição para o PS4 elevou Rise of the Tomb Raider a um novo patamar visual, tornando-o um dos títulos mais impressionantes da série, com melhorias na tecnologia de captura de movimentos, incluindo animações faciais mais realistas.

Nesta sequência, Lara Croft segue a pesquisa de seu falecido pai sobre a mítica cidade de Kitej e a busca pelo artefato da imortalidade. Sua jornada a leva à Sibéria, onde ela luta por sua sobrevivência não só contra a organização paramilitar Trindade, mas também contra a fauna selvagem hostil. O combate no estilo guerrilha foi refinado, e Lara ganhou um conjunto expandido de armas e habilidades, oferecendo mais opções e estratégias para enfrentar os desafios que surgem em seu caminho.


Shadow of the Tomb Raider – 2018 – PlayStation 4 – Eidos-Montreal, Crystal Dynamics
Shadow of the Tomb Raider – 2018 – PlayStation 4 – Eidos-Montreal, Crystal Dynamics

Fechando a trilogia Survivor com maestria, Shadow of the Tomb Raider acompanha Lara Croft em sua tentativa de impedir um apocalipse Maia que ela mesma desencadeou sem querer. Ambientada no México e no Peru, a história traz um despertar mais filosófico para Lara, explorando as consequências culturais de suas ações enquanto ela evolui para se tornar a versão mais icônica da personagem.

Visualmente deslumbrante, o jogo representa uma grande evolução gráfica e também aprimora os elementos de furtividade, permitindo que Lara se esconda na vegetação rasteira e use lama para se camuflar. Embora o foco seja a furtividade, Lara também enfrenta desafios de forma mais audaciosa. Além disso, a série de animação Tomb Raider: The Legend of Lara Croft continua a história a partir do ponto em que Shadow of the Tomb Raider parou, aprofundando a evolução da personagem.


Opinião do Editor

Se você nunca jogou os últimos 3 Tomb Raider, pare o que estiver fazendo e vá jogá-los, são 3 masterpieces, obras incríveis. Se você não jogou ainda, só pode estar em Nárnia.


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